[ Twilight's Dawning: Help Files ]
!
Syntax: !

! repeats the last command you typed.



"COMBAT CASTING" "DEFENSIVE CASTING"
Combat casting  and defensive casting function just like dodge.
Except for they are only usable when fullattack is off.



"DEVASTATING CRITICAL"
This skill is automatic once trained. Your critcal hits become more
powerful. Instead of dealing x1.5 damage they deal x2.2 damage. 



"REMOVE INVIS"
Syntax: cast 'remove invis' 
 
This spell will make an invisible object in the character's inventory
visible.
This is an AGGRESSIVE spell when used on others. I.e, it will attack 
another player if you attempt to use it on them.



"SOUL PETRIFICATION" SOUL PETRIFICATION
Syntax: cast 'soul petrification' self
 
This increases the users' fortitude making him/her a tougher opponent
in battle.



"THE RING OF LIGHT" 
Magic has existed since the beginning of time.  It is the true source
that drives the universe.  Without magic, the world would be cast
into utter chaos.  The few who possess the power of magic are 
often destined for great things.  That is why this clan "The Ring
of light" exists.  It is here to help striving young arcaneists
reach their ultimate goal...the goal of perfection.  The clan
itself was made by none other than the god of magic, Vanador
Darkalter.  This clan is for magic users only.  Muticlass 
characters are alowed, but magic is the force behind the clan
and magic is the force that will lead one to ultimate power!
Without magic, one is without purpose.



"UNARMED COMBAT"
This skill allows a sohei to fight without a weapon, similar to a monk or
ninja.  This skill is not near as potent as the unarmed abilities of the
monk or ninja, but  it does stack with the monk and ninja training. When
combined with Dark Talons and Raking Claws, the sohei can be a formitable
unarmed opponent. 



"VENGEFUL GAZE OF GOD"
This spell allows clerics who can smite and paladins who can cast
ancestral vengeance to call down the wrath of their deity. This spell 
drains almost no mana, but drains small amounts of favor. This spell deals
damage based on favor and if your favor is high it will almost always deal
max damage. With the low wait time and mana cost of 1 this spell can be
devastating in battle.

 NOTEIf you do not know both SMITE and ANCESTRAL VENGEANCE,
DO NOT PRACTICE THIS SKILL. You will not be able to use it.



"WRATHFUL STRIKE"
With this skill a Dark-knight whom has the ability to backstab from
another class can put all of his/her hatred, malice, anger, vengeance, and
wrath into one attack to cause mass outmounts of damage. Also this attack
is considered an evil act and lowers alignment. This attacks damage is
based on: level, hitroll, damroll, and alignment(lower the better).  In
addition this attack can drain experience from players.



AASIMAR
To carry out their responsibilities celestials sometimes spend great
amounts of time in mortal realms.  Being devoted and kind, they
occasionally fall in love with mortals who then concieve Aasimar children.
No matter the form, Aasimar are always comely and delightful to the senses,
having golden skin, sparkling eyes, angelic wings, or some other sign of
their higher nature.  Aasimar are often dismayed at the evil among their
kin and take a stern, sometimes harsh view of base instincts or malevolent 
actions.  Never truly fitting into any mortal society, Aasimars are usually
loners and wanderers attempting to right wrongs wherever they can.

Allowed Classes: Cleric Warrior Druid Ranger Sohei Bard Dragoon Psion 
Arch-knight Sentinel Elementalist Paladin Arch-mage 

Deficient Classes: Mage Augurer Monk

Bonuses:   WIS: +2   CHA: +2   MP: +5
Penalties: CON: -1

*See also: race.



'ACETUM PRIMUS'
'Acetum Primus,' is the third and most powerful of the known acid
disciplines at the Mage's disposal.  This incantation pulls forth the
strongest caustic agents in the casting Mage's neighboring planes,
and propels them in a tight cyclone-like blast towards the Mage's
chosen victim.  The cross-dimensional disturbance, the physical
violence, and the bonescouring potency of the conjured compound all
work together to effect an estimable estrapade.



'ACID BLAST' 'BURNING HANDS' 'COLOUR SPRAY' FIREBALL 'LIGHTNING BOLT'


  'MAGIC MISSILE' 'SHOCKING GRASP'
These are all attack spells, most of them minor spells doing only 
minimal damage. Damage also increases as the casters level increases 
for these spells.

Syntax:  cast fireball         <victim>
Syntax:  cast 'acid blast'     <victim>
Syntax:  cast 'colour spray'   <victim>
Syntax:  cast 'shocking grasp' <victim>
Syntax:  cast 'burning hands'  <victim>
Syntax:  cast 'magic missile'  <victim>
 
*See also: the respective trees, or any other skill or spell name.



'ACID BREATH' 'FIRE BREATH' 'FROST BREATH' 'GAS BREATH' 'LIGHTNING BREATH'
Syntax: cast 'acid breath'      <victim>
Syntax: cast 'fire breath'      <victim>
Syntax: cast 'frost breath'     <victim>
Syntax: cast 'gas breath'       <victim>
Syntax: cast 'lightning breath' <victim>

Breath spells which can vary due to the casters toughness and vitality.

*See also: trees, any other spell or skill name.



AD ADS ADVERTISING
.
It is against the rules of this mud to advertise another mud either on
public channels (say, chat, ask, answer, shout, yell, music, quest, avatar,
newbiechat, any guild, order, clan or council channel, wartalk or racetalk),
through your title, description, or biography or via leaving a note on any
public, guild, order, clan or council board in the Realms.  If you are
asked to desist and do not do so immediately, your priveleges on this mud
may be restricted or terminated.
 



'ADRENALINE CONTROL'
Adrenaline control allows a person to better control how they respond
to stress and react to situations better.  It gives the person a stronger
fortitude and improves coordination.



'ADRENALINE RUSH'
A rush of adrenaline improves a person's armor and strength
and depending on how experienced, ability with a weapon.



ADVENTURE
.
   In our efforts to give credit to everyone who deserves it, we almost
   forgot to give credit to one of the "grandfathers" of computer adventure
   games... David Platt, the author of the original "Adventure" (c)1979.

   Also credit to Ken Wellsch for porting the original Fortran-77 version
   to UNIX-C (over a period of about 3 years) (c)1984.



AFFECTED 'AFFECTED BY'
Syntax:  affected       (abbrevation:  af)
Syntax:  affected by    (abbreviation: af by)
 
'Affected' is a spells-at-a-glance function, which displays only the spells
(and skill affects) your character is currently under.  Each affect will be
listed by name only for the sake of brevity (if you want to know what each
is doing, use help  or 'score').
 
Characters level 20 or above and deadly characters will also see the number
of rounds remaining for each affect.  Affects with a remaining lifespan of
less than 25 rounds are displayed in white, and those in immediate danger
of wearing off will flash.
 
'Affected by' displays a character's affects separate from its spell/skill
affect list.  This is useful for ensuring that affects given from equipment
are actually functioning.  For example, if you are wearing a visor with
detect_invis but 'affected by' does not show you as having that affect, you
are not detecting invisibility.
 
'Affected by' also displays your current susceptibilities, resistances and
immunities if your character is level 20 or higher.



AFK
Syntax:  afk 
(abbreviation for "away from keyboard")
 
The 'afk' command will place an [AFK] flag beside your name 
on the who list when activated. It can be toggled on or off by typing 
afk, and will also automatically turn off when you enter any command.



AID
Syntax: aid 

This skill allows you to bring a stunned person back into consciousness.



ALERTNESS
Syntax:  c alertness 
 
Alertness renders the target resistant to the sleep spell.



ALIAS
Syntax: alias  
Syntax: alias 
The ALIAS command allows you to set shortcuts for commands or long
strings of text. These can be quite useful for shortening routinely
entered commands. Example: alias heal cast heal samson
This assigns the command 'cast heal samson' to the alias 'heal'
so that typing in 'heal' will issue the full command.
You can create up to 30 aliases.
Typing ALIAS with no arguments will list your current aliases.
Your aliases will save with your character upon leaving the game.
An alias may only contain a shortcut for a single command. If more
sophisticated aliases are needed, a mud client package would probably
serve the purpose better.
To remove an alias, type 'alias' followed by the shortcut you
wish to remove.



ALIGN2
In Twilight's Dawning, there is another element of alignment 
which although not recorded on your <score>, has a large impact 
on RP(Role Playing). This is the Law or Chaos axis of alignment. 
Just as in good or evil, there is also a Neutral alignment for Law 
versus Chaos.
 
A Lawful character is more strict, always plans their actions, 
and has a very ingrained moral code. This character rarely changes 
their position on a matter once they have made a decision. They 
follow the letter of the law despite a good or evil alignment. A 
lawful good character will follow the laws and do their best to 
uphold them. A lawful evil character will work within the laws to 
increase their power.

A chaotic good character will do what is 'right' in their eyes, and
cares nothing for what the law says is right.  A chaotic evil character
is evil for evil's sake. They enjoy tormenting and causing fear and
destruction.



ALIGNMENT ALIGN ZAPPING
Alignment can range from -1000 to +1000. When at +1000, you are
considered devout, or of a good alignment. And when at a -1000,
fiendish, or evil being you will be. Neutral alignment 
occurs with a 0 alignment. Each of these three alignments have a 
range and are as follows:
-Good ranges from +1000 to +351.
-Neutral ranges from +350 to -350.
-Evil ranges from -351 to -1000.

Killing mobs of good alignment will cause your alignment to tip
further towards being evil, and vise versa if you were to fight 
evil mobs. Fighting neutral mobs keeps your alignment about equal
to what you have currently, only causing your alignment to sway 
when you are on the high or low end of the scale.

*Please note: Having a certain alignment can restrict you from
   wearing some types of equipment. If you cannot wear an item due
   to your alignment you will be 'zapped' and forced to drop the
   equipment.
 
*Also note: The command setalignment is available. This means that 
  killing mobs will no longer adjust your alignment. However, certain 
  skills, spells, other affects, and immortals discretion can. If you 
  choose a set alignment you will be expected to role play that alignment.
  If future decision brings you to want to change your alignment, heavy 
  role playing will be necessary. (The judgment to change your align 
  is at the discretion of an Immortal.)
 
*See also: score, align2



ALTERCITY
syntax: altercity  
field being: tax, relocate, deity, lockdown, subpower
 
Political Leaders and the main leader of a city can set tax and relocate.
Tax is a number between 2 and 20.  It is the % tax rate.
Relocate sets the relocation fee.
 
Religious Leaders and the main leader can set deity. 
Deity is the patron deity of the city and affects converting citizens and
guards. 
 
The main leader of the city can set lockdown and subpower.
Lockdown stops non-citizens from entering the city.
Subpower sets the secondary power, and it is either political, military, or
religious. 



AMOTD

                     .
                   ....8ob.
                o88888888888b.
            ..o888888888888888b..
            888888888888888P""888P
           8888888888888888888888.
          d88888888888888888888888bc.
         o8888888888888888"   ""38888Poo..
        .8888888888P888888        "38888888
        88888888888 8888888eeeeee.   ""38"8
       P" 888888888 """""       `""o._.oP
          8888888888.
          88888888888. NEWS
          '888888888 8b.
           "88888888b  """"3booooooo..
            "888888888888888b         "b.
             "888888888888888888       88b
=-.-=-.-=-.-=-.-=-.-=-.-=-.-=-.-=-.-=-.-=-.-=-.-=
=-'-=-'-=-'-=-'-=-'-=-'-=-'-=-'-=-'-=-'-=-'-=-'-=
-Area additions-
  Several new areas have been added.  See help world.
-Spell\skill additions-
  Countless skills/spells have been added for the new PrCs.
  Check slist, sklookup, and help files for more information.
-Deity Updates-
  Several of the unused deities have been removed. See help deities.
-In the works-
  Player run cities are close to completion.
  The cities need leaders and citizens.

Remember to Read the Notes.
=-.-=-.-=-.-=-.-=-.-=-.-=-.-=-.-=-.-=-.-=-.-=-.-=
=-'-=-'-=-'-=-'-=-'-=-'-=-'-=-'-=-'-=-'-=-'-=-'-=



'ANIMATE DEAD
Syntax: cast 'animate dead' 
 
After a mobile has been killed, the magic user has the ability to animate
the corpse of the recently deceased mob.  The mob will be animated with full
hitpoints and will be under the caster's control for a short period of time.
The undead can only exist in the living realm for a short period of time before
returning to the underworld.



ANSI
Syntax:  config or -ansi
 
This config option will enable or disable ansi color.
So long as your terminal has a compatible mode, ansi will work.

You can also toggle ansi on and off with: <on/off>



ANSWERS1
Comment:  the auc code needs to be modified to allow the auccing
  of poisoned weapons (current message says it's decaying)
Answer:   poisoned weapons are decaying
 
Comment:  ok ok peeps.. one more time:  me avatar.  me starving
  but cannot see it.  me recharge verrrrrrrry slowwwwwly
  [this person subsequently threatened to leave the mud and take
  people with him because we wouldn't fix such "bugs"]
Answer:   you could try typing 'score' to see your hunger and
  thirst.  Avatars used to see their thirst and hunger messages,
  but then nobody liked that and everyone wanted them removed.
  The idea of a config +/- hunger_and_thirst_messages seems
  ridiculous to me.  Not many people have a problem keeping
  track by using score, they just pay attention.
 
Comment:  this area bites, we need areas with mobs in them not
  pretty descs
Answer:  what "we need" varies.  I'd be an idiot to refuse any
  area that fit any of our needs, be they killing fields or
  social zones or transition areas or what-have-you.  Work on
  one has nothing to do with work on another.
 
Comment:  after 4 years youd think you could stop us crashing
  so  much
Answer:  after 4 years you'd think someone would know there are
  a number of things affecting any mud's stability, some of them
  being beyond our control.  It's not like we enjoy it when the
  system crashes, and don't take steps as quickly as we can to
  correct the problem.
 
Comment:  i find the description of the tourist as a small round
  japanese man offensive
Answer:  I am ashamed I have offended you.
 
Comment:  I'm getting worried that you guys don't get my ideas and that
  I do this for naught
Answer:  they're read, sometimes once a week, usually always once a
  month, and in extremely rare cases (like this one) once every two.
 
Question:  why are manyaggro mobs either good or neutral?
Answer:  the evil ones are more tucked away, but I agree that it's
  odd to have a good-aligned aggro mob unless it's defending its
  territory or something like that.
 
Comment:  who  should let you see the player.
Answer:  try 'whois '



ANSWERS2
Comment:  How about removing Ret for now, instead of this wisinvis
  stuff.
Answer:  because "wizinvis" is how it is now.  Besides, if you go
  visit it'll be happy to reveal itself when it finds you.

Comment:  Sup?
Answer:  yo

Comment:  It would be nice if the time of day could be included in
  prompts, for vampires who want to know when to mist. Thanks-[signed]
Answer:  the general time of day (which will indicate mistwalk times
  for vamps) can be included in prompts with the %T token.

Comment:  [18 requests for a social called abash.  0 offers of what
  the social might read like]
Answer:  I see lots of good social ideas given, but no one ever
  offers to just write it.  If you have a social idea, write it up
  and mudmail it or something and we'll see if it's acceptable.

Comment:  these new dam messages for spells SUCK. try asking
people who PLAY not sit and imm what they think!
Answer:  "sit and imm" ... I love it.

Comment:  have who sort by level, I can't scroll that far back and cant
  find low-level ppl
Answer:  the 'who' command supports level arguments:  'who 1 10' will
  display all characters between level 1 and 10, 'who 20' will display
  all characters from level 20 on up, etc.
 
Comment:  you should make a proffesional insulter that people pay to
  go insult the person they said to .... so you have a system where
  ppl won't curse eachother out.
Answer:  we had Darius who did professional-quality work, but he did
  it for free, and it never kept anyone from cursing anyway.
  Especially Darius.
 
Comment:  there should be a way to turn off linkdead recall, it sux
Answer:  config + or - norecall will fix you up

Comment:  sell poison for weapons OUTSIDE of the thieves guild for non
  guilded thieves
Answer:  it is, in a place that sold it ages before the guild of thieves
  ever got hold of it.

Comment:  Deities for guilds like orders and clans have
Answer:  never



'ANTIMAGIC SHELL' ANTIMAGIC SHELL
This spell makes you more resistant to all types (including beneficial
types) of magic.



APPLICATION
If you are interested in being a part of our staff, please email us with the
following.
 
1) Your age (Doesn't affect the application, much).
2) Where you live. (This has no affect on your application).
3) Your level of schooling and any courses/exams etc you have taken in
English. Also include results if you have any.
4) A short paragraph about why you are applying for the position.
5) Your goals if you became part of the staff.
6) What you enjoy most about MUDs.
7) The average amount of time (per week) you are willing to put towards
improving the mud.
8) One of the following:
- A detailed description of an area you would like to build (with at least
10 room descriptions), and a detailed story behind the area.
- An area file of one of your finished creations.
Show us your writing and creative abilities.
9) You must have a character above level 35 and a good understanding of this
mud.
 
We are looking for experienced MUDers, mature individuals, and creative
people who have a good level of mastery over the English language.
 
Please e-mail your application to: twilightadmin@megagate.com



APPRAISE
Syntax: appraise 
        appraise all

Appraise, when at a repairshop type mob, will tell you the condition of 
your equipment in question.  The mob will tell you if it needs repair or 
not, and if so, how much it will cost.
 



'AQUA BREATH' 'AQUA'
Syntax: cast 'aqua breath' 
 
This spell allows you to breath in water areas and underwater.  Certain
water sectors will require the use of aqua breath to prevent damage from
drowning.  If you are in an area and your movement suddenly begins to
drop and/or you begin losing hps , you should either cast
aqua breath immediately or leave the area.
 



'ARCANE CASTER LEVEL'
Arcane Caster Level affects the power of several spells.

Arcane Caster level is figured as follows:
   Every Arcane Class adds 2/3 its level to the total.
   Every Arcane Mix Class adds 1/2 its level to the total.
   Every Arcane Divine Mix adds 1/2 its level to the total.
   Every Divine Class adds 1/3 its level to the total.
   Every Rogue Class adds 1/3 its level to the total.
   Every Figher Class adds 1/4 its level to the total.
   Every Divine Mix Class adds 1/4 its level to the total.

So a level 80 mage/60 Warrior/20 Ninja would have a arcane
caster level of 74



'ARCANE MIGHT'
Arcane might is a spell used by Mages, Necromancers, Elementalists             
and Arch-Knights.  The 4 main arcane spell casters on twilight's dawning.
Arcane might lowers wait state by 10%. Because it takes quick reflexes to
harness its full potential the Lightning Relfexes skill is needed to use
Arcane Might.  



ARCHKNIGHT

     Archknights are warriors who have mastered the art of swordfighting.
They are able to channel energy through their weapon, causeing it to become
temporarily enhanced.  Example:  An Archknight can cause his weapon to be 
surrounded with flames, causing more damage than normal.  Archknights are
mostly proficient with swords, but can use many weapons as long as they 
have a blade.
Primary Attribute: Charisma     Secondary Attribute: Dexterity



ARCHMAGE
The most advanced practitioners of an art in its truest sense is the
Arch-mage. An Arch-mage focuses in the manipulation of magic. Arch-mages
gain several abilities that allow them to shape and manipulate the flow of
magic. Some Arch-mages can reflect spells back at the original caster,
expand or shrink a spells area of affect, change a fireball into a ball of
ice or acid, and it is rumored that some Arch-mages are so powerful they can
even cut a person off from the flow of the magic stream. 

Primary Attribute: Intelligence   Secondary Attribute: Wisdom



ARCTICCOAT 'ARCTIC COAT'
Syntax: c "arctic coat" 

The caster creates a blue haze around themselves letting some of the cold
damage directed at them be absorbed and redistributed into the casters mana
pool. 
 
*See also: icetree, any other skill or spell.



AREAS
Syntax:  areas
Syntax:  areas old
Syntax:  areas  
 
The 'areas' command displays an alphabetically sorted list of all areas
within the game, together with the author and suggested level range of
each area.  
 
The 'areas old' command displays an unsorted list of all areas (the old
style), as well as the author and suggested level range of each area.
 
You can specify a level range to see a list of all areas with suggested
ranges which encompass the argument.  This can be a little awkward as
each area has a low and a high suggested range.  Suffice to say that if
an area's level range matches even one level of the range you request,
it will be displayed.



AREA_QUESTS AREAQUESTS
Most of the areas in Rakanus contain one(or more) quests, given by certain
mobs. These quests are 'usually' (But not limited to) triggered upon the
player's entrance to the room the mob is in. These quests may require the
player to perform certain tasks, or retrieve certain items from within the
area. Some of these quest can be difficult and may require extensive
investigation of the area. 
 
Rewards for these quests can vary greatly. Some of them may offer special 
equipment(such as weapons or armor), experience points or even quest points.
Still others may have an altogether different reward.



ARMOR
Syntax: cast armor 

This spell decreases (improves) the armor class of the target character
by 20 points.



ARREST
syntax: arrest 
 
This command is usable by the military leader and the main leader.
This command throws a citizen or a player in jail.  You can only arrest
those inside your city, and those lower level than yourself.
This command can cause the city to lose citizens, so use with care.



'ARROW SWARM'
This spell calls forth a swarm of arrows that attack all within the area.
The power of this spell depends upon the experience of the ranger.



ASS
We all know those cute little computer symbols called                          
"emoticons", where :) means a smile and :( is a frown.
Sometimes these are represented by :-) and :-( respectively.
Well, how about some "assicons"?
Here goes:
(_!_) a regular ass
(__!__) a fat ass
(!) a tight ass
(_*_) a sore ass
{_!_} a swishy ass
(_o_) an ass that's been around
(_x_) kiss my ass
(_X_) leave my ass alone
(_zzz_) a tired ass
(_o^^o_) a wise ass
(_E=mc2_) a smart ass
(_$_) Money coming out of his ass
(_?_) Dumb As



ASSASSIN
.
     Assassins are usually the hired killers of the world.  Most assassins
would slit their own mothers throught for a gold coin.  An assassin is a
mixture of a thief, warrior, and mage....a killing machine trained in the 
art of quick and silent deaths.           

Primary Attribute: Dexterity  Secondary Attribute: Intelligence



ASSASSINATE
The assassin, thief, or ninja attempting to assassinate someone must
sneak up behind them in order to successfully kill the victim.  If they are
able to get behind the victim without their knowledge, the attacker may
attempt to assassinate the victim, resulting in an instant kill.



'ASTRAL WALK' 'FARSIGHT' 'PORTAL' 'HELICAL FLOW'
Syntax:  cast 'astral walk'    Syntax:  cast 'farsight'     
Syntax:  cast 'portal'         Syntax:  cast 'helical flow' 
 
These spells allow the very shape of space and time to be warped at the
caster's bidding:
 
'Astral walk' instantaneously moves the caster to the victim's location.
 
'Farsight' allows you to see the room in which the victim stands.
 
'Portal' forms a temporary tunnel through space to the victim.  A portal
will not succeed if a portal already exists in either the caster's or
the victim's location.  Type 'enter' or 'enter portal' to pass through.
 
'Helical Flow' morphs an Augurer into a coil of colour which instantly
travels to the victim's location.
 
These spells may fail if either the victim or the caster is in a location
which blocks their use, such as no-recall areas, no-summon areas, etc.
 
See also TRANSPORT



ATEMI
.  The art of Atemi has several name: Kyusho Jitsu, Dim Mak, or 
Death Touch. Atemi is a section of martial arts that focuses on strikes
against vital parts of the body can kill or incapacitate the opponent: 
on the solar plexus, at the temple, under the nose, in the eyes, genitals,
or under the chin (are the most simple examples).
   To master the quick use of atemi a ninja or monk must first learn 
quivering palm.  A ninja/monk that has mastered the use of "empty hands" 
is even more proficient in the art of Atemi than a normal ninja or monk.



ATTACK
Syntax: attack <target>
OR      attack <weakpoint>
OR      attack

If used when not in combat this command will start combat with the specified
target. 
 
If used during combat when a weakpoint is specified, your character will
attempt to attack the specified weakpoint. 

If used during combat when full attack is turned off, and no weakpoint is
specified, it will simulate a full round of attacks. 

Also see help fulleattackkill, and weakpoints



ATTACKER 'THIEFFLAG' 'ATTACKERFLAG'
{ATTACKER} flags are automatically given by to players
who engage in attacks upon other players. These flags are
given to those whom can attack each other reguardless of
being deadly or peaceful, as long as those involved are
on each others enemies list.

{-=THIEF=-} flags are given to those whom
try to steal from other players. Note that ONLY deadlies
can steal from each other. 

Guards, shopkeepers and special function mobs will respond
differently to these flags. You may find yourself barred 
from making purchases. (Immortals) can removed these
flags. If you wish the flag removed, explain why you recieved
it.

*See also: flags, enemies, charm, pets.



ATTRACT
syntax: attract <#>
 
This command will attract a random number of citizens with the average
being the # specified.  Using this command will cost an amount of gold
equal to #*9800.



AUC AUCTION
Syntax: <Auction> (abbreviations: a , auc)
Syntax: <auction> (item name) (starting value)
Syntax: <auction> bid (value)
 
The auction command is used for performing auctions. Simply typing auction
will display the current item being auctioned, if there is one.  
If nothing is being auctioned, auction (item name) (starting value) will 
begin an auction. If no starting value is specified, it begins at 0 gold.
 
Auction bid (value) will place a bet for the item currently in auction.
***Auctions will not be stopped for overbidding or misbidding*** 

Auctions are open to those of level 5 or higher. Lower levels can see the
auctions, but cannot bid. To remove the auction channel from your output,
use the configure option of channels -auction.

Special thanks to Erwin Andreasen for implementing this function.

*See also: Auction2.



AUCTION2
The auction system will also work with the following arguments:
 
au bid 20k      bids 20000 coins
au bid 20k500   bids 20500 coins (20,000 + 500)
au bid 20k5003  bids 20500 coins, too (checks 3 chars)
au bid 1m       bids 1 million coins
 
On an existing bid of 10000:
au bid +10      adds 10%, making the bet 11000.
au bid +        adds 25% (default if no specification)= 12500.
au bid x        multiplies by 2, making the bet 20000.
au bid x5       multiplies by 5, making the bet 50000.
 
It is illegal to auction clan equipment. See <rules#10.
 
*See also: Auction.



AUGURER AUGURERS
The Augurer is very strong-minded in its nature, both physically and
magically. It is very confident of its actions in combat, and this
confidence shows in its physical appearance.  The Augurer is of a
medium height, with a defined bone structure which shows both
intelligence and assurance.  Its appearance is wizened, but at times
the Augurer may look frail due to exhaustion.  Though it is of a
medium size, its physical strength is not.  The Augurer relies on
both brain and brawn to overcome its challengers.  When it is
confronted, its wisdom decides what course of action it should take,
and wisdom is its prime stat.
 
While in combat, the Augurer is capable of utilizing both spells and
skills to their greatest potential.  However, because of the Augurer's
size, it tires of magic easily.  To overcome this mental exhaustion,
the Augurer is a strong believer in the use of mana for rejuvination
of its magical powers, and uses a lot of it.  In its spare time, the
Augurer enjoys the local lore, both the teaching and learning of it,
as well as musical and theatrical pursuits.  The Augurer is a very
independent person, and spends much of its spare time in meditation,
reflecting upon the days activities.
 
Primary Attribute: Wisdom     Secondary Attribute: Strength



'AURA OF COURAGE'
Aura of courage is a power of the bard and paladin
that improves their ability to hit and absorb hits.



AUTOEXIT
Syntax: config or -autoexit
 
This config command lets you automatically see exits.
These are shown, if you 'look', below the room description.



AUTOGOLD
Syntax: config or -autogold
 
This config option lets you auto pickup gold from slain mobiles.
In the event that you are grouped, it will split the gold between
your party members.



AUTOLOOT
Syntax: config or -autoloot
 
This config option lets you automatically loot corpses
as you kill mobiles.(This does NOT include deadly looting)



AUTOSAC
Syntax: config or -autosac
 
This config option allows you to automatically sacrifice
the corpses of slain mobiles.



BACKFIRE
Magical items (pills, potions, staffs, wands) which cast offensive spells
have a chance of backfiring if the character using them is much lower in
level than the spell level on the item.
 
For example, a level 15 character trying to invoke a wand with level 50
fireball may injure themselves when the spell backfires.
 



BACKSTAB BS
Syntax:  backstab 
Syntax:  bs       
 
A backstab is a method of attack, used primarily by thieves but able
to be utilized by others in some circumstances, and which inflicts a
tremendous degree of damage on unsuspecting victims if successful.
 
An appropriate weapon type is required to backstab, and if your victim
is wounded or suspicious it may not be possible to surprise them.  The
most important factor in anyone's ability to backstab is to catch the
victim when they are unaware of your presence.
 
If you are an assassin and a thief you can learn double backstab.
Double backstab is automatic once trained and allows you to backstab
twice rather than once.



BALZHUR
.              ,                   \,       '-,-`,'-.' | ._              
               /|           \    ,   |\         }  )/  / `-,',
               [ ,          |\  /|   | |        /  \|  |/`  ,`
               | |       ,.`  `,` `, | |  _,...(   (      _',
               \  \  __ ,-` `  ,  , `/ |,'      Y     (   \_L\
                \  \_\,``,   ` , ,  /  |         )         _,/
                \  '  `  ,_ _`_,-,<._.<        /         /
                  ', `>.,`  `  `   ,., |_      |         /
                    \/`  `,   `   ,`  | /__,.-`    _,   `\
                -,-..\  _  \  `  /  ,  / `._) _,-\`       \
    Balzhur-     \_,,.) /\  \ ` /  / ) (-,, ``    ,        |
   the pet demon,` )  | \_\       '-`  |  `(               \
               /  /```(   , --, ,' \   |`<`    ,            |
              /  /_,--`\   <\  V /> ,` )<_/)  | \      _____)
        ,-, ,`   `   (_,\ \    |   /) / __/  /   `----`
       (-, \           ) \ ('_.-._)/ /,`    /
       | /  `          `/ \\ V   V, /`     /
    ,--\(        ,     <_/`\\     ||      /
   (   ,``-     \/|         \-A.A-`|     /
  ,>,_ )_,..(    )\          -,,_-`  _--`
 (_ \|`   _,/_  /  \_            ,--`
  \( `   <.,../`     `-.._   _,-`
   `                      ```     



BANE 'BANE OF ALL THAT IS GOOD' 'BANE OF ALL THAT IS EVIL'
Long ago, the Paladins of the realm wished to craft a skill in 
which they need not get off their parading stallions to topple 
their enemies. With the wisdom of the highest clerics, and force 
of the Paladins arm the 'Bane of all that is evil' was created. 
Like all things, many are meant to be twisted. In this, those of 
the darker paths also conjured a liking similar to this, called 
the 'Bane of all that is good.' With these skills of good and evil, 
one must have the ability to SMITE thy enemies into oblivion. These 
banes, as specified to the good faith, or that of the darker, will 
add to smite damage as well as turn undead damage. The normal damage
done to enemies will also be enhanced with these skills of bane. 
The users alignment can also increase the effects of these skills.

*See also: turn undead, smite.



BARBARIAN
.
     Barbarians are believed to be the strongest of the warriors.  Usually
slow of mind, but strong in body, these warriors can become so enraged that
they can topple whole building in a short period of time.  Barbarians can 
deal major damage, but there is a draw back.  When they "Rage", barbarians
ignore all danger and pain, fighting untill either they or their apponant 
dies.  Stupid....but VEEEEEERRRRRYYYY STRONG!!!!!!
Primary Attribute: Strength   Secondary Attribute: Constitution



BARD
.
     Bards are the jokesters and entertainers of Rakanus.  They have
a certain magic about them that draws people to their beautiful music
and their humourous personalities.  Bards are considered "Jacks of all
Trades."  So named because they have a little of every class bundled 
into one.  
Primary Attribute: Charisma     Secondary Attribute: Dexterity



BARKSKIN
With barkskin, the druid, or ranger gains the natural armor like qualities
of the oak tree.  The skin itself is hardened and appears wood-like.



BARON
+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_
|                         |()|                                 |
|                      __________                              |
|                      |()|BC|()|         BC-Baron Castle      |
|                    ____ ____ ____       TW-Temple of Twilight|
|       _|_ _|       |()| |()| |()|       Bp-Baron Park        |
|       _|   |_            |              WB-Bridge to W.Baron |
|        |_ _|_ _   ____   |              PT-Pale Ale Tavern   |
|        |      |   |TW|   |         Bp   MT-Mystic Transport  |
|WB _ _ __   _ _|_ _ _|_ _ |_ _ _ _ _|    GC-General Collective|
|      |__| |              |         |    DH-Dragon's Hoard    |
|      |__|_|_PT           |         |    MG-McGnash's         |
|      |__| |     MT  GC FA|    AM   |    FA-Furnace Armory    
|           |_ _ _|_ _|_ _\|_ _ _|_ _|    CA-Conception Arsenal|
|                 |   |  | |\      |      SB-Stables           |
|                 |  MG DH | CA    |      BP-Baron Penitentiary
|                 |_ _ _ _ |       |      AM-Allure Magestic   |
                         |       |   ____                    |
|                     SB_ _|_ _ _ _|_ _|BP|                    |
|                          |                                   |
|                          |                                   |
|                      ***_|_***                               |
|        ***-Baron Watch Towers                                |
|     *See also: westbaron, highmoon, world.                   |
+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_



BASH
Syntax:  bash
 
Bash can only be used once a fight has started.  It will inflict damage and
temporarily daze both yourself and your opponent for approximately two rounds
during which you cannot heal, flee or perform other extraneous combat actions
(i.e. you will be able to dodge/parry/attack but nothing else).  These same
consequences are inflicted on your opponent if it is a player character,
otherwise the skill only inflicts damage.
 
Note that bash has a drastically reduced chance of hitting if the basher is
not one of the primary combatants (i.e. is not tanking).



'BENEDICTION'
Syntax: cast benediction
 
The spell BENEDICTION lays upon the members of the casters group
a strong, but short-lived Protection of The High Gods.



'BENEFIC AURA'
Syntax:  c 'benefic aura'
 
The Paladin may infuse itself with a general protection from evil with
this ancient cantrip.  As with most of the major Paladin spells, it
requires the utilization of the Paladin symbol.
 



'BETHSAIDEAN TOUCH' BETHSAIDEAN TOUCH
Syntax:  c 'bethsaidean touch' 
 
With the use of a the Paladin's holy symbol, one may endeavor to lift
the blindness of the afflicted.
 



BIO 'DESCRIPTION' 'DESC'
Syntax: desc
        bio

The DESCRIPTION command puts you into an editor to edit a 
character description (what people see when they look at you).
The BIO command puts you into an editor to edit your personal bio,
(what people see when the whois you).
 
(Immortalscan request a change of your description or bio if 
it contains inappropriate material. Do not use profanity, racial slurs, 
sexual comments, other players names (without their permission), or 
off-color remarks. Refusal to change your bio, description, or title on 
an (Immortal) request is grounds for loss of character privileges.

*Quest points will be awarded by an Immortal to those whom create 
a bio and a description. The reward can vary, well done and thought 
out histories will of course be the most richly rewarded. Have fun, 
be creative.



'BIO ACCELERATION'
This psionicist's version of haste increases the speed of their bodily
functions.  This increases their hitpoints and movement rate based on
their experience.



BITE
Syntax:  bite
 
Bite is a vampire skill which can only be used once combat has begun.
It inflicts damage on the victim relative to the vampire's own level
if it lands successfully.
 



BITTERFLAKE 'BITTER FLAKE'
Syntax: c "bitter flake" 

A very powerful cold spell if the casters mana pool is very large. This
spell can be variable, though powerful mages have concurred that if ones
luck is high the spell has a more successful outcome. 

*See also: icetree, any other skill or spell.



'BLACK FIST'
The spell 'Black Fist' calls from the Ethereal Plane a disembodied clenched
fist to pummel the calling Mage's opponents in combat.  The fist may
be called once per combat round.



'BLACK HAND'
The spell 'Black Hand' calls from the Ethereal Plane a disembodied hand
to pummel the calling Mage's opponents in combat.  The hand may be called
once per combat round.



'BLACK HOLE'
With this spell, the mage or necromancer can immobilize opponents,
allowing them to further damage them without risking themselves.  The
spell creates a smal black hole which crushes all within it's area and prevents
them from acting



'BLACK LIGHTNING'
The spell 'Black Lightning' calls from the Ethereal Plane a highly
organized spike of the Ethereal analogue to electricity.  This spike
orients itself on the calling Mage's main opponent in combat, onto
whom it unleashes its awesome destructive power.  The Black Lightning
may be called once per combat round.



'BLADE BEAM'
This spell causes the Arch-Knight's sword to become a beam of energy
causing much more damage than a regular attack.  The Arch-Knight's
Charisma score is important to the power of this attack, along with his level.



'BLADE BLAST'
With this skill, the Arch-Knight can release a burst of energy from his 
sword that creates a spray of small blades that fly towards the target.
As with most of the Arch-Knight's skills, this one is affected by both
his level and his charisma.



'BLADE OF DEATH'
 Blade of death is automatic once trained.  A skilled arch-knight
will never give up a battle especially when he has a sword close by.
If an archknight with low hp is wielding a two-handed sword his 
chance for a critical hit is doubled.  This ability stacks with all 
similar abilities: Such as Keen.
Blade of fury is required before you can learn this skill.



'BLADE OF FURY'
 Blade of fury is automatic once practiced.  With this skill an 
arch-knight is able to focus on one weapon rather than two increases
his accuracy and damage which that one weapon. Once you have trained
blade of fury, you use two-handed swords more effectively.
Ki blade is required to learn this skill



BLANK
Syntax:  config or -blank
 
This config option will toggle a blank line before
your prompt.



BLAZEBANE
Syntax: c blazebane <victim>
 
A spell in which the caster creates fear and disposition within a victim. 
Thereafter, the victim is temporarily fearful of fire and heat based
spells. 

*See also: firetree, trees, any other spell or skill name.



BLAZEWARD
Syntax: c blazeward
 
Grants the caster a slight resistance against fire based spells.

*See also: firetree, trees, any other spell or skill name.



BLESS
Syntax: cast bless 

This spell improves the to-hit roll and saving throw versus spell of the
target character by +1 each.



BLESSED
Blessed creatures have a special bond to their deity.  They are so in
tune with the will of the god that they begin to take on characteristics
of that deity.  They are more resilient to many magical forms of attack
and their force of personality, wisdom, and luck are improved by
the great favor they have with their deity.  Although, blessed generally
come from the good deities, some of the most powerful and faithful
followers of the evil deities are blessed.
 
Bonuses:   WIS: +4   CHA: +4   LCK: +4   HP: +20   
     MP: +20   AC: -150
     Resistant: poison, drain, sleep, charm, fear, plus1



BLIND BLINDNESS
syntax:  cast blindness 
 
This spell renders the target character blind.
 
See also BLINDED, GOUGE



BLINDED
Certain spells and attacks can render a player blind for anywhere from a
few rounds (gouge) to several hundred rounds (the blind spell).  If you
are blinded, you will see only your name on the 'who' list, and will be
unable to see either your inventory or your location.
 
You may either wait out the effect of the blindness, request assistance
over channels, or make your way to a healer such as Sonoria in Darkhaven,
who will eventually remove your blindness.
 
See also GOUGE, BLIND



BLISTER
Syntax: c 'blister' <victim>
 
With a searing blast, the caster can cause racking pain in a victim. After 
the initial burn of the blast, wounds blister and continue to ail the 
victim. These later ailments can cause a hindrance in physical ability to 
be efficient in melee combat.

*See also: firetree, trees, any other spell or skill name.



BLITZ
Syntax:  blitz
 
Blitz is a skill which can only be used once a fight has started, and
can only be used against your primary opponent.  If it successfully
lands, it inflicts damage on your opponent.



BLOODLET
Syntax:  bloodlet
 
A vampire which is itself sated on blood may open his own veins to drain
a small amount of the vitae for the consumption of a more needy comrade
through the use of bloodlet.  The pool spilled last only a very brief
time, however, as already-consumed blood loses its value quickly once
exposed again to air.



BOARD BOARDS ARCHIVES ARCHIVE
The note board system we have is a floating system. You can check
the boards at anytime by simply typing: board to bring up the board
display, as follows:
Num         Name  Total Unread Description
=== ============ ====== ====== ===========
 1>      General [   0] [   0] General discussion
 2>        Ideas [   0] [   0] Suggestion for improvement
 3>     Announce [   0] [   0] Announcements from Immortals
 4>         Bugs [   0] [   0] Typos, bugs, errors
 5>     Personal [   0] [   0] Personal messages
 6> Role Playing [   0] [   0] Role Playing, In character

You current board is General.
You can both read and write on this board.

This shows you all of the boards available, and the notes 
read or unread. It also, at the bottom shows the board you 
are currently on. *To change between the boards simply type: 
board <#> with the board # as one of 1-6. To read a note 
on a specific board, you need to change to that board and type: 
note read <#> to read a note. To write a note on a designated
board, you must have the board set as your current, and type:
note write.
See also: note



BONEMAIL
This spell allows Dark-knights and Necromancers to cover themselves is
armor forged from bone. Improveing armor class by the casters level + 50.



BOT 'BOTTING' 'BOTS' 'TRIGGERS' 'TRIGGER'
Triggers, Macros, Aliases, etc. are legal. The only stipulation is 
that while using these you do not use them to gain experience while 
you are not attending. You must be able to respond within a reasonable 
amount of time. Any questions or concerns ask and immortal. 
 
Also, bots are held to the same rules as player characters. Keep in mind 
the rules, pkill or otherwise. Abuse of these useful tools when mudding
won't be tolerated. 



BOUNTY 'BOUNTIES'
There are several bounty mobs throughout the realm that can be 
turned in for rewards. Several stipulations go along with these 
bounties. 

-Turn in bounties that YOU kill. Do not kill them with alts and 
  then turn them in with other characters. 
-Second, for the high levels that think they might gain all the 
  rewards for all the mobs, you will not. Only certain bounty 
  mobs can be turned in by certain level characters. So I wouldnt 
  suggest wasting time killing other bounty mobs and expect to  
  get the rewards. 
-Third, report any bugs. Abuse of any bug will result in something 
  drastic. 
-And lastly, the mobs do not respawn like areas, they have a much 
  lower spawn rate.  



'BRANDISH' 'QUAFF' 'RECITE' 'ZAP' 'INVOKE'
Syntax:  <brandish>                    (to invoke a staff)
Syntax:  <quaff>  (potion)             (to quaff potions)
         <quaff>  (potion) container (quaff directly from container)
Syntax:  <recite> (scroll) target    (to recite a scroll)
Syntax:  <zap>    target             (to use a wand on a target)
Syntax:  <invoke> (item) target     (an invokable item on a target)
         <invoke> (item)            (an invokable item )

Brandish is used to invoke a magical staff. Quaff uses a potion 
(as opposed to DRINK, which drinks mundane liquids). Recite reads a 
magical scroll. The (target) argument is optional, depending on the
nature of the scroll. Zap fires a magical wand at a target.  If the 
target is not specified, and you are fighting, the defualt target is
whom you are fighting.
Invokes cannot back fire, but may be destroyed on a rechage.

*Note: You must be holding a wand\staff to use brandish or zap.
 
All of these commands use up their objects:  Potions and scrolls have a
single charge.  Wands and staves (staffs) have multiple charges. 
 
*See Also: Eat, backfire, recharge.




BRIEF
Syntax:  config or -brief
 
This config option allows you to see brief descriptions only.



BROACH
Syntax:  broach 
 
This skill causes the vampire to attempt to bypass a locked or barred
door or other obstruction.
 



'BULL STRENGTH'
The caster of this spell gains an enormous amount of strength, allowing 
him or her to perform amazing feats of strength.



BURNINGSOUL 'BURNING SOUL'
Syntax: c 'burning soul'
 
In an effort to make oneself nearly immune to the damage from fire, 
more powerful fire casters took it upon themselves to try and create 
such a spell. Almost reaching their goal, they managed to gain the 
ability to absorb some of the fire damage dealt to them in combat. 
As a side effect, it seemed that not only could they absorb fire 
damage, but also gain a bonus in damage of physical attacks.

*See also: firetree, trees, any other spell or skill name.



BUY LIST SELL VALUE
Syntax: buy   
Syntax: buy   <# of object> 
Syntax: list
Syntax: list  
Syntax: sell  
Syntax: value 
 
BUY buys an object from a shop keeper.
BUY <# of object>  will allow you to buy up to twenty of a normal
store item at once.
 
LIST lists the objects the shop keeper will sell you.  LIST  lists
just the objects with that name.
 
SELL sells an object to a shop keeper.
 
VALUE asks the shop keeper how much he, she, or it will buy the item for.
 



'CALL LIGHTNING'
Syntax: cast 'call lightning'

This spell works only out of doors, and only when the weather is bad.
It calls down lightning bolts from God.
 
Be aware that area attacks are aggressive to all mobs in the room,
including pets, mounts and charmed creatures.



CASCADINGCHARGE 'CASCADING CHARGE'
Syntax c 'cascading charge'
 
A mid range skill spell most commonly used by mages to clean their 
cellars of those pesky rats and critters. This burst of electricity 
covers a wider area than some of the single bolts used by lower 
level mages.

*See also: electricitytree, any other skill or spell.



CAST
Syntax: cast  

Before you can cast a spell, you have to practice it.  The more you practice,
the higher chance you have of success when casting.  Casting spells costs mana.
The mana cost decreases as your level increases.

The  is optional.  Many spells which need targets will use an
appropriate default target, especially during combat.

If the spell name is more than one word, then you must quote the spell name.
Example: cast 'cure critic' frag.  Quoting is optional for single-word spells.
You can abbreviate the spell name.

When you cast an offensive spell, the victim usually gets a saving throw.
The effect of the spell is reduced or eliminated if the victim makes the
saving throw successfully.

See also the help sections for individual spells.



'CAT GRACE'
This spell bestows the agility and grace of the cat on the caster, allowing
an otherwise clumsy person to perform amazing feats of agility.



'CAUSE LIGHT' 'CAUSE SERIOUS' 'CAUSE CRITICAL' HARM
Syntax: cast 'cause light'    
Syntax: cast 'cause serious'  
Syntax: cast 'cause critical' 
Syntax: cast harm             

These spells inflict damage on the victim.  The higher-level spells do
more damage.



'CAUSTIC FOUNT'
The second discipline of acid mastery, 'Caustic Fount' causes a
fountain of acid to levitate about the casting Mage's victim, bathing
him in a malodorous and painful concoction.  The combination of magical
and physical attack gives this spell appreciable effect in combat versus
a wide variety of physical types.



CENTAUR
Half human, half horse, the centaur race have long been
ones of strong arm, and strong heart. Having the strength
to trample down enemies under hoof and spear, they can be
a formidable foe, if not on the good side of a centaur.
Centaurs like to wander the g